Von Flusstempeln, Wüstengeistern und anderen Mysterien

1990 · Szenario / Abenteuer / Modul

Von Flusstempeln, Wüstengeistern und anderen Mysterien

Ein deutsches Abenteuerbuch für Fantasy-Rollenspiele mit zwei vollständigen, systemneutralen Abenteuern und zusätzlichen Szenarioideen. Die Abenteuer führen durch Wüsten, geheimnisvolle Festungen, Flusstempel und verrufene Seemannskneipen. Dabei geht es um ein gefährliches Kamelrennen, einen mysteriösen Todesfall, vergiftete Ranken, unbekannte Götter und andere übernatürliche Rätsel. Das Buch enthält außerdem eine historische Settingbeschreibung mit neun Abenteuerideen. Spielwerte gibt es für Dungeons & Dragons, Das Schwarze Auge, Middle-earth Role Playing und Midgard.

Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.