Von Mittag bis Mitternacht

2008 · Szenario / Abenteuer / Modul

Von Mittag bis Mitternacht

Ein Living-Greyhawk-Abenteuer für eine Spielrunde, angesiedelt in Herbergsbad, einem Kurort und Zentrum für Kultur und Wohlstand in Ahlissa, der zugleich Laster und Verbrechen anzieht. Die Charaktere bewegen sich auf den wechselnden Grenzen zwischen Tugend und Fehlverhalten, während sich ihre persönliche Perspektive von Mittag bis Mitternacht verändert. Das Abenteuer ist für Charaktere der Stufen 1–11 ausgelegt und eignet sich für Gruppen mit einer durchschnittlichen Gruppenstufe von 2 bis 8.

Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.