
2008 · Szenario / Abenteuer / Modul
Von Mittag bis Mitternacht
Ein Living-Greyhawk-Abenteuer für eine Spielrunde, angesiedelt in Herbergsbad, einem Kurort und Zentrum für Kultur und Wohlstand in Ahlissa, der zugleich Laster und Verbrechen anzieht. Die Charaktere bewegen sich auf den wechselnden Grenzen zwischen Tugend und Fehlverhalten, während sich ihre persönliche Perspektive von Mittag bis Mitternacht verändert. Das Abenteuer ist für Charaktere der Stufen 1–11 ausgelegt und eignet sich für Gruppen mit einer durchschnittlichen Gruppenstufe von 2 bis 8.
Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)
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Spiel Von Mittag bis Mitternacht mit Ludoya
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