Voodoo

1992 · Szenario / Abenteuer / Modul

Voodoo

Diese 128-seitige Erweiterung für die zweite Edition von Chill beleuchtet sowohl das fiktionalisierte „Hollywood“-Voodoo als auch Vodoun, die religiöse Praxis, aus der es hervorgegangen ist. Sie fügt neue Kräfte, Disziplinen der Kunst, den Bösen Weg und Kräfte des Zwielichts – eine neue Art von Kraft – hinzu. Das Buch enthält außerdem das Szenario Trommeln in der Nacht, in dem sich vier bis sechs erfahrene Mitglieder von SAVE in ihrer eigenen Heimatstadt einer Voodoo-Sekte stellen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Würfel (Prozentwürfel)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.