Was Fürsten wollen (Midgard 4th Edition)

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Was Fürsten wollen (Midgard 4th Edition)

Dieses Rollenspielabenteuer führt die Figuren nach Moravod, wo Vampire, Werwölfe und feindselige Naturgeister das Land bedrohen. Seit der Niederlage des Schwarzen Drachen haben sich die Schutzgeister zurückgezogen, heilige Waffen und Wunder versagen zunehmend, und Vampire zeigen sich sogar am helllichten Tag. Die Figuren geraten in einen Konflikt zwischen rivalisierenden Vampirfürsten und den konkurrierenden Interessen menschlicher Adliger. Sie untersuchen die Gefahr, die Geltin bedroht, helfen bei einer adeligen Werbung und suchen nach einer Lösung für das Rätsel um die blaue Kugel, die den Erzbampir Mizquitotl umgibt. Hexenjäger, umherziehende Schwertkämpfer und ein abgelenkter Hofmagier erschweren ihre Bemühungen. Das Heft enthält ein Abenteuer, das den Handlungsbogen der Kampagne einleitet, sowie eine ausführliche Beschreibung der Stadt Geltin.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.