Waspwinter

1981 · Szenario / Abenteuer / Modul

Waspwinter

Ein Raumschiff erreicht einen unerforschten Planeten, nachdem ein betrunkener Navigator die Navigationscomputer manipuliert hat, um ein anderes Besatzungsmitglied in Misskredit zu bringen. Der Planet wird von fünf kleineren Alienvölkern bewohnt, die den Schauplatz des Abenteuers bilden. Eine große Faltkarte zeigt den Planeten und dient der Erkundung.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.