Water Weird's Wake

2014 · Szenario / Abenteuer / Modul

Water Weird's Wake

Dieses Solo-Fantasy-Abenteuer begleitet eine Abenteurerin oder einen Abenteurer, die oder der Ortella, der Druidin, hilft. Sie braucht Zauberzutaten, um einem Dorf in der Nähe zu helfen. Ein magisches Trugbild sorgt im See des Dorfes für Ärger – um das Problem zu lösen, sind Nachforschungen und Zusammenarbeit gefragt. Das Abenteuer richtet sich an Solo-Spielerinnen und -Spieler mit wenig Erfahrung, die AD&D 1. oder 2. Edition spielen. Es lässt sich aber auch an andere Systeme anpassen, als One-Shot spielen oder in eine laufende Kampagne einbauen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.