Watermark

2018 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Watermark

Ein außerirdischer Gestaltwandler stürzt in Kalifornien ab und kann sich an seine Vergangenheit nicht erinnern, weiß aber, dass er vor einer mächtigen Kraft geflohen ist. Nachdem er die Gestalt eines Surfers angenommen hat, wird er von der Regierung gefunden und zu GUARD geschickt. Dort lernt er, sich in Kreaturen zu verwandeln, die er gesehen und studiert hat. Trotz seiner Amnesie wird er Gründungsmitglied des GUARD-Teams Alpha.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Über das Spiel

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