Waterworld Campaign Sourcebook

2001 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Waterworld Campaign Sourcebook

Ein Kampagnensetting für das Fallout-Pen-&-Paper-Rollenspielsystem, mit leichten Anpassungen und einer eigenen Kontinuität, getrennt vom vertrauten Retro-Zukunftssetting. In ferner Zukunft haben die globale Erwärmung und möglicherweise ein Atomkrieg die Polkappen schmelzen lassen und die Erde unter einem gewaltigen, gefährlichen Ozean begraben. Die Menschheit überlebt in kleinen, isolierten Gemeinschaften, die über das Wasser verstreut liegen. Die Spieler erkunden diese überflutete Welt, begegnen neuen, von der Evolution geformten Kreaturen und erleben Abenteuer in den rauen und sich ständig verändernden Umgebungen.

Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Hex-basiert (verwendet hexagonales Gelände für Bewegung/Kampf)

Über das Spiel

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