Waves of Blood

2001 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Waves of Blood

Dieses Quellenbuch erkundet die gefährlichen Meere rund um Théah, wo Piraten, Seestreitkräfte, Entdecker und geheimnisvolle Besatzungen um Beute, Ruhm und die Vorherrschaft wetteifern. Es enthält die Geschichte von zehn großen Seemächten sowie Anleitungen zum Erschaffen von Helden und zum Leiten von Kampagnen, die sich um deren Aktivitäten drehen. Das Buch umfasst neue Regeln, Richtlinien zur Umwandlung zwischen RPG und CCG, Hintergründe zu Charakteren und Artefakten, Abenteueraufhänger, Schauplätze für Kampagnen sowie eine Zusammenfassung der Handlung des Kartenspiels. Außerdem werden die Insel des versunkenen Auges, Geheimnisse der Syrneth und die Schwarzen Frachter ausführlich beschrieben. Ein Farbteil enthält eine Zeitleiste, eine Karte und Illustrationen.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfeln und Behalten (4k2 bedeutet 4 würfeln und 2 behalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.