Wayne Morgan & Shawn Evans

2024 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Wayne Morgan & Shawn Evans

Ein wohlhabender Industrieller stellt ein Gerät vor, das Magie und Technologie verbindet und es seinen Nutzern ermöglicht, mit bemerkenswerter Genauigkeit Lügen zu erkennen. Während Investoren, Medien und die Öffentlichkeit auf diesen Durchbruch reagieren, wird die Welt gezwungen zu akzeptieren, dass Magie und das Übernatürliche real sind. Das Spiel beleuchtet den Aufstieg der Kybermantie und die Folgen davon, unmögliche Technologie kommerziell nutzbar zu machen.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.