Ways of the Wolf

1993 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Ways of the Wolf

Eine Erkundung der Wölfe, ihres Verhaltens und ihrer Verbindungen zu den lupusgeborenen Garou. Vorgestellt werden die Roten Klauen, ein rachsüchtiger Stamm wilder Garou, die sich gegen die Ausbreitung der Menschheit stemmen, sowie neue Gaben, Fetische, magische Pflanzen und Kreaturen aus den tiefen Wildnissen der Welt.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.