Wearing the Cape: Barlow's Guide to Superhumans

2018 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Wearing the Cape: Barlow's Guide to Superhumans

Ein Quellenbuch für eine Superhelden-Rollenspielkampagne, die in der Welt nach dem Ereignis spielt. Es erweitert den Hintergrund um die Regionalgeschichte Europas, Asiens, des Nahen Ostens und Afrikas sowie um Organisationen, Schauplätze und verschiedene Arten, das Cape zu tragen. Das Buch führt das Aspekt-Kraft-System und zusätzliche Regeln zur Darstellung von Machtstufen ein. Außerdem bietet es erweiterte Einsatzmöglichkeiten für Aspekte und Dutzende von Kraftstunts. Es enthält über 120 Seiten mit Kraftvorlagen und vollständig ausgearbeiteten Cape-Akten, darunter neue Typen von Traumwebern und Springern, wiederkehrende Charaktere und originelle Übermenschen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.