Wege der Zauberei

2007 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Wege der Zauberei

Dieser Regel- und Hintergrundband erweitert das Magiesystem Aventuriens um Regeln zum Wirken und Modifizieren von Zaubern, zur Zauberforschung, zum Erschaffen magischer Gegenstände, zur Alchemie, Runenmagie, Blutmagie und Ritualmagie. Er behandelt magische Traditionen, Orden, Gilden, Bräuche und Gesetze sowie Traumwelten, Kosmologie, Reisen in andere Dimensionen und Parallelwelten. Regeln zur Beschwörung von Dämonen, Geistern, Untoten und Elementaren werden durch ein Bestiarium ergänzt. Auch dämonische Pakte und andere magische Phänomene werden näher beleuchtet. Zauberbeschreibungen sind nicht enthalten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.