Weißer Wolf und Seelenfresser

1994 · Szenario / Abenteuer / Modul

Weißer Wolf und Seelenfresser

Ein Gerücht lockt Abenteurer in den verzauberten Karmodin-Wald, wo ein uralter Zauber gebrochen ist und Naturgeister aus mährischen Legenden zurückgekehrt sind. Baumnymphen, Lichtelfen, Sonnentänzer und andere Wesen hüten vergessenes Wissen und sagenhafte Schätze. Um die Wahrheit hinter dem Gerücht aufzudecken, müssen sich die Abenteurer den Geistern als würdig erweisen und zugleich den Konflikt zwischen dem Rabenvolk, dem Weißen Wolf und dem Seelenfresser meistern. Dieses Rollenspielabenteuer ist für Figuren mittlerer Stufe ausgelegt und bietet die Gelegenheit, einen Jahrtausende alten Zwist beizulegen – indem man sich für die richtige Seite entscheidet.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.