Weird Lore

2016 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Weird Lore

Eine Setting-Ergänzung für Numenera, die sich mit der seltsamen Geschichte, Geografie und den Möglichkeiten der Verstreuten Lande beschäftigt. Sie beleuchtet verschiedene Ansätze zum Thema Fremdartigkeit und liefert Material, um Kampagnen rund um giftige Wüsten, die Rußsee, uralte Ruinen und die Überreste der xendalischen Zivilisation zu gestalten. Fünf thematische Abschnitte bieten neues Material für Spieler und Spielleiter, darunter einen xendalischen Deskriptor, die Stadt Mirage, in der Träume gehandelt werden, mutierungsbasierte Unterdeskriptoren, den nomadischen Clang Eins und die schwebenden Inseln des Hängenden Pelagus. In Abenteuern können verlorene Geschichten, außerirdische Experimente und Geheimnisse ans Licht kommen, die über die Neunte Welt hinausreichen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.