Weird New World

2010 · Szenario / Abenteuer / Modul

Weird New World

Ein Abenteuersetting in einer kontinentgroßen arktischen Region, in der Erkundung und Überleben im hohen Norden neben seinen Monstern und Mysterien besondere Herausforderungen darstellen. Es enthält eine vollfarbige Karte, mehr als vierzig Begegnungsgebiete, Regeln zum Überleben in der Umgebung und das Geheimnis eines gefallenen Volkes. Die offene Sandbox kann in eine bestehende Kampagne integriert werden, wobei sich mehrere Begegnungsgebiete zur Ausarbeitung vollständiger Abenteuer eignen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.