Weird on the Waves

2020 · Szenario / Abenteuer / Modul

Weird on the Waves

1666 erhebt sich eine übernatürliche Macht aus der Karibik und schließt die Westindischen Inseln hinter einem schimmernden Nebel ein. Ein jenseitiger Ozean bringt Meerjungfrauen, mutierte Meereskreaturen und andere Gefahren mit sich, während Piraten die Inseln verteidigen und vergrabenen Schätzen nachjagen. Dieses Setting und Werkzeugset unterstützt Piratenabenteuer in einem d20-basierten Fantasy-Rollenspiel. Es enthält Regeln für Schiffe, Segeln und Seekämpfe; für das Bergen von Schätzen und Erfahrung; eine Meerjungfrauen-Charakterklasse; ein detailliertes Setting für die unheimliche Karibik; Zufallstabellen und Werkzeuge zum Weltenbau; sowie zwei Einstiegsabenteuer.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.