
1996 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)
Weird Places
Dieses Settingbuch präsentiert sieben ungewöhnliche Abenteuer-Schauplätze im Fading-Suns-Universum. Die Spieler können die okkulten, terraformierten Felder von Pentateuch erkunden, in einer verborgenen Verlorenen Welt nach einem mächtigen Artefakt suchen, eine Barbarenfestung auf Kurga untersuchen oder sich einer Symbioten-Invasion auf Bannockburn stellen. Zu den weiteren Schauplätzen gehören die Spukkapelle von Manitou, der vielseitige Istakhr-Markt und Barter, ein durch den Weltraum ziehender Marktplatz.
Szenario / Abenteuer / ModulFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)
Über das Spiel
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Spiel Weird Places mit Ludoya
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