Weird War I: War Master's Handbook

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Weird War I: War Master's Handbook

Dieser Leitfaden erweitert ein Setting zum Ersten Weltkrieg, in dem sich Soldaten mit Stellungskrieg, Giftgas, Seeschlachten und übernatürlichen Schrecken auseinandersetzen müssen, die sich aus den Schlachtfeldern erheben. Enthalten sind die geheime Geschichte des Großen Krieges, zwei Plot-Point-Kampagnen, Savage Tales, ein Missionsgenerator, ein narratives Missionssystem, bedeutende Helden und Schurken sowie Kreaturen für Begegnungen. Zum Spielen werden der Weird War I Player’s Guide und Savage Worlds benötigt.

Spieler
0
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (verschiedene)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.