Weird War II: Blood on the Rhine

2001 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Weird War II: Blood on the Rhine

Dieses 192-seitige Quellenbuch erweitert ein übernatürliches Setting zum Zweiten Weltkrieg mit Hintergrundmaterial, Charakterklassen wie dem einfachen Soldaten und dem Offizier sowie Prestigeklassen wie dem Kommando. Es enthält Regeln für Schusswaffen, automatisches Feuer, Fahrzeuge und Rüstungen sowie Gegner, finstere Geheimnisse und weiteres Material für den War Master.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.