Weird War Two: Crusade For Europe

1999 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Weird War Two: Crusade For Europe

Es ist Juli 1944, und der Vormarsch der Alliierten durch Europa rückt den zusammenbrechenden deutschen Verteidigungslinien immer näher. In einem verzweifelten Versuch, das Dritte Reich zu retten, öffnet Hitler ein Tor zu einer anderen Welt und lässt eine unmenschliche Armee auf das Schlachtfeld los. Die Spieler übernehmen die Rollen alliierter Soldaten, die für die Befreiung Europas kämpfen und die Menschheit sowohl gegen die deutsche Kriegsmaschinerie als auch gegen die übernatürlichen Kräfte verteidigen, die in den Konflikt hineingezogen wurden.

Würfel (hauptsächlich d6)Würfel (verschiedene)

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