Weird Wars: Weird War II

2009 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Weird Wars: Weird War II

Ein Horror-Rollenspiel-Setting während des Zweiten Weltkriegs, in dem die Achsenmächte Krieg führen, während in Europa, Nordafrika, im Pazifikraum und in Südostasien übernatürliche Bedrohungen auftauchen. Das Buch bietet neue Kräfte, Vorteile, Handicaps, Waffen, Fahrzeuge und Monster für das Savage-Worlds-System. Außerdem enthält es einen Abenteuer-Generator, Dutzende Savage Tales und eine Plot-Point-Kampagne auf operativer Ebene, die eine Reihe schauriger Kriegsabenteuer miteinander verbindet.

Spieler
0
Komplexität
2,5 / 5
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (verschiedene)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.