Weird Wonders & Revolutionary Magick

2024 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Weird Wonders & Revolutionary Magick

Dieses Supplement erweitert ein Setting im viktorianischen Zeitalter, das von Schattenbestien, Vampiren, Kolonialherren, Krieg, Armut und Seuchen geprägt ist. Es enthält 35 magische Gegenstände, mit denen man sich diesen Gefahren stellen kann, sowie 27 neue Riten und Verfahren, die Magi dabei helfen, den Alltag und übernatürliche Bedrohungen zu bewältigen. Außerdem werden mehr als ein Dutzend Revolutionen dieser Epoche ausführlich behandelt, wodurch Magi und Lichtgestalten Situationen erhalten, in denen sie soziale Umwälzungen unterstützen oder unterdrücken können.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

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