
2008 · Szenario / Abenteuer / Modul
Well of the Twice-Born
Auf ihrer Reise entlang einer verlassenen Straße stoßen die Abenteurer auf seltsame Störungen, die sie zu einem uralten Steinkreis, einem geheimnisvollen Brunnen und den Waldbewohnern führen, die ihn bewachen – den Zweimalgeborenen. Bei dieser Begegnung stehen moralische Entscheidungen und Diplomatie im Mittelpunkt, nicht materielle Belohnungen oder ein geradliniger Kampf. Die Gruppe kann die heilige Stätte unberührt lassen, die Freundschaft ihrer Wächter suchen oder versuchen, sie zu vertreiben und das Gebiet zu plündern. Scheitern die Verhandlungen, können die Zweimalgeborenen selbst erfahrenen Abenteurern alles abverlangen; eine friedliche Lösung hingegen kann neue Verbündete gewinnen.
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Spiel Well of the Twice-Born mit Ludoya
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