We're so Screwed II

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

We're so Screwed II

Das Galaktische Imperium herrscht mit eiserner Hand, während die kriminelle Organisation Schwarze Sonne die Unterwelt kontrolliert. Eine Gruppe von Held:innen muss einen Jedi vom Gefängnisplaneten Kessel befreien und sich den Gefahren stellen, die jenseits der Gefängnismauern lauern. Die Spieler:innen absolvieren eine Reihe miteinander verknüpfter, kurzer Missionen, darunter das Lösen von Rätseln, diplomatische Verhandlungen und Kämpfe gegen Monster, Verbündete, Geister und Naturgewalten. Jede abgeschlossene Mission bringt die Episode voran, wobei die Gruppen ihren Fortschritt auf einer Lochkarte festhalten. Die Szenarien sind auf eine Dauer von 15 Minuten bis zu einer Stunde ausgelegt, und abgeschlossene Missionen tragen zum Endergebnis bei.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.