What If They Get Off the Isle?

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

What If They Get Off the Isle?

Ein One-Round-Szenario für Shadowrun: Virtual Seattle 2.0 schickt ein Tyger-Team in die Karibische Liga. Die Runner sollten eigentlich Urlaub machen, aber die Aussicht auf einen großen Zahltag lockt sie in einen weiteren Job – und in Ärger, der ihnen von der Insel folgen könnte.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.