What's In My Pocket? Part Deux

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

What's In My Pocket? Part Deux

Eine Sammlung ungewöhnlicher, meist unpraktischer Gegenstände, die ein Spielleiter in einer Rollenspielkampagne platzieren kann. Jeder Gegenstand kann eine Geschichte andeuten oder bei den Spielern Fragen aufwerfen, und die Abenteueraufhänger liefern lose Ideen für Gerüchte und weitere Abenteuer. Zu den magischen Gegenständen gibt es Angaben zu ihrer Aura, der Zauberstufe und den Voraussetzungen für ihre Herstellung.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.