When the Cat's Away

1993 · Ressource für das Solospiel

When the Cat's Away

Eine Sammlung von drei Fantasy-Soloabenteuern in Form von Spielbüchern. Im ersten erkundet ein Lehrling das Heiligtum eines Zauberers, während sein Meister verreist ist. Im zweiten begibt sich ein Abenteurer in ein verfluchtes Haus, um eine verschollene Prinzessin zu finden, ein altes Geheimnis aufzudecken und magische Schätze zu bergen – dabei muss er sich gegen böse Wächter behaupten. Das letzte Abenteuer handelt von einem schafhütenden Bauern, der eine Höhle voller gefährlicher Magie betritt – eine Parodie auf traditionelle Soloabenteuer. Die Spieler lesen Textabschnitte, treffen Entscheidungen, lösen Probleme und wägen Risiken ab, während sie die einzelnen Szenarien erkunden. Eines der Abenteuer ist eine überarbeitete Version eines früheren Solospiels, in dessen neuem Text zusätzliche Konzepte aufgegriffen werden.

Szenario / Abenteuer / ModulWürfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.