Where Heroes Fear To Tread

1999 · Szenario / Abenteuer / Modul

Where Heroes Fear To Tread

Ein Abenteuer im nordöstlichen Königreich Urtind in der Kampagnenwelt Marakush. Die Spieler beginnen in der Stadt Militas, vollständig erholt von ihrer vorherigen Reise. Dort erfahren sie, dass Pilger, die in der Nähe des Dunklen Waldes unterwegs waren, gefangen genommen und als Geiseln festgehalten werden. Ihre nächste Aufgabe ist es, den Überfall zu untersuchen und zu versuchen, die Freilassung der Gefangenen zu erwirken.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.