
2012 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)
Where Once We Stood On the Shoulders of Giants, Now We Climb Anew
Dreiundzwanzig Jahre nachdem der Leichnam von Vormesh, dem Gott der Magie, auf die Aerth stürzte, trägt die Welt noch immer die Narben des Abstiegs. Städte wurden dem Erdboden gleichgemacht, Nationen in Gottesblut ertränkt und unzählige Leben in den Nachwirkungen ausgelöscht. Die Spielenden verkörpern Überlebende, die in einem Netzwerk aus Tinker-Gnom-Tunneln Zuflucht gefunden haben. In persönlichen Tagebüchern und gemeinsamen Berichten halten sie die Menschen, Orte und Erinnerungen der Welt fest, die vor der Katastrophe existierte.
Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)
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Spiel Where Once We Stood On the Shoulders of Giants, Now We Climb Anew mit Ludoya
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