White Doom Mountain

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

White Doom Mountain

Drei mächtige und sagenumwobene Waffen sind aus streng bewachten Häusern verschwunden. Ihre Besitzer sind tot, und vom Diebstahl fehlt jede Spur. Ein höhnisches Gedicht, unterzeichnet mit der schlangenförmigen Rune von Keraptorse, weist auf eine verfluchte Insel außerhalb der Schifffahrtsrouten von Raga hin. Die Spieler führen Charaktere der Stufen 4–7 durch einen unheilvollen Berg, der von Nebel, ätzendem Rauch, Dampf und tödlicher weißer Asche umgeben ist. Das Abenteuer dreht sich um die Untersuchung des Verschwindens der Waffen, die Erkundung gefährlicher Orte und die Konfrontation mit den Gefahren, die im Inneren des Berges lauern.

Komplexität
1 / 5
Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.