White Lies

2004 · Szenario / Abenteuer / Modul

White Lies

Ein Living-Death-Kampagnenabenteuer für eine Runde, angesiedelt im Johannesburg in Südafrika Anfang Mai 1897. Neu angeworbene Helden müssen einem Wächter der Weißen Rose helfen, während die erfahrenen Ermittler anderweitig beschäftigt sind, und dabei einer Lage auf den Grund gehen, die möglicherweise bereits außer Kontrolle geraten ist. Entwickelt für Charaktere niedriger Stufen (Stufe 1–4) und gedacht für die Kampagnenwelt Masque of the Red Death. Das Szenario umfasst ein 30-seitiges Abenteuer-PDF und eine 8-seitige Sammlung von Handouts zum Ausdrucken.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.