White Magic (D20)

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

White Magic (D20)

Dieses Fantasy-Rollenspiel-Supplement präsentiert Weiße Magie als Ausdruck spiritueller und metaphysischer Prinzipien und nicht als traditionelle Schulen magischer Wirkungen. Im Mittelpunkt stehen Vorahnungen, außersinnliche Wahrnehmung, Einfluss auf die Geisterwelt und die Beschwörung spiritueller oder extradimensionaler Wesen. Das Supplement ergänzt drei klerikale oder mystische Domänen, ordnet ausgewählte Zauber aus dem Player’s Handbook in der Theorie der Chromatischen Magie neu ein und führt die Charakterklasse des Orakels ein – einen Zauberwirker mit außergewöhnlichen Sinnesfähigkeiten und der Fähigkeit, Weiße Magie zu beherrschen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.