White Room

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

White Room

Diese geheimnisvolle Geheimdienstorganisation besteht aus Menschen mit einzigartigen psychischen Fähigkeiten. Sie kann als Element des Schauplatzes Beacon City verwendet oder für andere Kampagnen angepasst werden. Ihre Mitglieder sind weitgehend offen gehalten, damit die Spielleitung sie passend zu den Spielern und zur Geschichte gestalten kann. Das Supplement stellt zwei besondere Agenten genauer vor: Mr. Ulysses und Ms. D. Beide verfügen über außergewöhnliche psychische Fähigkeiten und können als Verbündete, Gegner oder Ziele von Ermittlungen auftreten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.