Whitehack

2013 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Whitehack

Ein kompaktes Fantasy-Rollenspiel mit Old-School-Wurzeln und einem hybriden Regelsystem. Charaktere werden durch eine von drei Klassen sowie Gruppen definiert, die Spezies, Berufe und Zugehörigkeiten repräsentieren. Einheitliche Rettungswürfe, Proben, Auktionen für längere Konflikte sowie Regeln für Tod und Heilung decken gängige Herausforderungen ab. Magie nutzt Berufe, die Formulierung von Wundern und kostet Trefferpunkte. Im Kampf könnt ihr Raster und Miniaturen verwenden oder frei im Kopf spielen. Der Abschnitt für die Spielleitung enthält Tipps zu Kampagnen und Abenteuern, mehr als 80 Monster, Hinweise zu Artefakten, eine Beispielkampagne, zwei Einstiegsabenteuer und Beispielcharaktere.

Komplexität
2 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Über das Spiel

Illustration

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.