Wild Cards

2008 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Wild Cards

Dieses Rollenspiel-Quellenbuch präsentiert eine alternative Geschichte, in der ein außerirdisches Virus die meisten Überlebenden in mutierte Joker verwandelt, während einige wenige zu superstarken Assen werden. Es behandelt die Geschichte des Settings ab 1946, die Auswirkungen des Virus und stellt wichtige Charaktere mit Spielwerten vor. Die Regeln unterstützen die Erstellung eigener Asse und Joker, einschließlich Zufallssystemen zur Vergabe von Kräften und Mutationen. Ein Einstiegsabenteuer bietet einen Ausgangspunkt, um das Setting mit Mutants & Masterminds zu erkunden.

Spieler
0
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.