Wild Magic for Every Class

2020 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Wild Magic for Every Class

Dieses Dungeons-&-Dragons-Erweiterungsbuch für die fünfte Edition fügt ein Talent und 600 Wilde-Magie-Schübe hinzu, die für alle 12 Kernklassen entwickelt wurden. Jede Klasse erhält ihre eigene Tabelle mit skurrilen Störungen, mechanischen Effekten und unvorhersehbaren magischen Ergebnissen – von ungewöhnlichen körperlichen Veränderungen bis hin zu irreführenden übernatürlichen Sinnen. Variantenregeln, Spieltipps sowie soziale und In-Character-Richtlinien helfen dabei, die Schübe einzubauen, ohne das Gruppenspiel zu beeinträchtigen. Die Effekte können als Teil der Fähigkeiten eines Charakters oder als vorübergehende Folgen von Flüchen, Verzauberungen oder instabilen magischen Umgebungen verwendet werden. Die Tabellen lassen sich außerdem neu zusammenstellen oder mit eigenen Einträgen erweitern.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.