Wild Talents (2002)

2002 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Wild Talents (2002)

Ein Alternate-History-Rollenspiel, das 1936 spielt, als das Auftauchen von Übermenschen den Beginn des Super-Zeitalters einläutet. Die Spieler erschaffen Talente, deren außergewöhnliche Fähigkeiten aus der Kraft des Geistes statt aus körperlichen Mutationen entstehen, und verkörpern sie in einer Welt, die durch den Einfluss der Übermenschen neu gestaltet wurde. Das Setting beleuchtet die Folgen dieser Kräfte durch gemeinsames Erzählen und vom Spielleiter geleitete Szenarien.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.