Wild Thing (Pathfinder)

2012 · Szenario / Abenteuer / Modul

Wild Thing (Pathfinder)

Ein mit Pathfinder/3.5 kompatibles Abenteuer für vier Charaktere der Stufen 5–7. Die Gruppe wurde vom Black-Gold-Konsortium angeheuert und muss Überlebende der gestrandeten Wasp im Weiten Sumpf finden – insbesondere Sandalia, eine vermisste Diplomatin in Ausbildung aus Cherrian’s Rest. Aus dem Rettungsauftrag wird eine Verfolgungsjagd durch verfluchte Moore, brennende Felder und gefährliches Sumpfgelände, die in einer ungewöhnlichen letzten Konfrontation gipfelt. Das Abenteuer umfasst drei Schiffe mit besonderen Navigationsregeln, Sumpfgefahren, Krankheiten, zufällige Reiseereignisse, Fallen, magische Gegenstände, einen Sumpftroll und mehrere Möglichkeiten, die Queste abzuschließen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.