Wild wuchernder Adri

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Wild wuchernder Adri

Es ist Spätherbst in Innspa, und die Bewohner der Stadt bereiten sich auf die kalte Jahreszeit vor. Während die Stadt versucht, sich von den Unruhen des vergangenen Jahres zu erholen, bringen die Vorbereitungen für eine im Frühling geplante Gartenbauausstellung die Organisation „Grüner Daumen“ in Bewegung. Das Abenteuer ist für Charaktere der Stufen 1 bis 11 ausgelegt, bei einer durchschnittlichen Gruppenstufe von 2 bis 8, und eignet sich nicht nur für Druiden und Waldläufer. Zentauren sind für dieses Abenteuer nicht geeignet.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.