Wilds

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Wilds

Dieses d20-Quellenbuch behandelt Abenteuer in von Dämonen heimgesuchten Wäldern, sonnenverbrannten Wüsten, windumtosten Gletschern und weiten Ebenen. Es enthält Richtlinien zum Erstellen von Wildnisabenteuern, vorgefertigte Begegnungen, neue Kreaturen, Regeln zu Wetter und Umwelt sowie neue Prestigeklassen, Talente und Fertigkeiten mit Schwerpunkt auf der Erkundung der freien Natur.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.