Wildwechsel

1986 · Tiere

Wildwechsel

Die Spieler bewegen ihre Tiere durch den Wald und sammeln fünf farbige Scheiben ihres eigenen Sets. Jedes Tier bewegt sich anders und verfügt über eine besondere Fähigkeit. Während die Tiere unterwegs sind, hinterlassen sie mit einem speziellen Stift Spuren auf dem Spielplan; Felder, die zweimal betreten werden, werden zu Barrieren, da der Wilderer alarmiert wird und die Bewegungsfreiheit allmählich einschränkt. Wölfe, Würmer, Försterhüte und Figuren für Doppelzüge stellen Hindernisse dar oder helfen dabei, sie zu beseitigen, während ein Würfel die Bewegung bestimmt.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
30 Min.
Alter
8+
Komplexität
2 / 5
Variable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

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1
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