Winds of Magic: Advanced Magic and Wizardry

2010 · Szenario / Abenteuer / Modul

Winds of Magic: Advanced Magic and Wizardry

Diese Ergänzung erweitert die Rolle der Magie in Warhammer Fantasy Roleplay und beschreibt ausführlich die Acht Winde der Magie, die Magie-Kollegien und die Gefahren von Tzeentchs Einfluss. Sie enthält optionale Regeln und Hilfsmittel zum Wirken von Magie, Dutzende Zauber für alle acht Orden der Magie-Kollegien sowie Anleitungen zum Erstellen und Spielen von Zauberercharakteren. Das PDF ist kein vollständiges Produkt und enthält keine Komponenten wie Karten und Marker. Zur Nutzung ist die vollständige Einzelhandelsversion erforderlich.

Spieler
0
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.