Winter Runes

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

Winter Runes

Diese Ergänzung für das d20-System führt den Runenmaler ein, eine neue Zauberklasse, die sich der Sprache der Schöpfung und dem Buch der Winterrunen widmet. Sie enthält 45 Zauber der Stufen 1–9, ein Runenalphabet und eine Mythologie mit vier neuen Gottheiten samt Domänen und Zaubern sowie 24 Halbgöttern. Ein begleitendes Abenteuer führt die Helden durch Ödlande, düstere Sümpfe und zerklüftete Hügel zur zerstörten Festung Varucks. Dort gehen sie den Dienern eines gehörnten Gottes auf den Grund, decken vergessene Geheimnisse auf und lernen, die Winterrunen zu meistern. Das Abenteuer erweitert die Welt von Erde und lässt sich auch an andere Fantasy-Welten anpassen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Rasterbasiert (verwendet quadratisches Gelände für Bewegung/Kampf)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.