Winterweir

2009 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Winterweir

Ein düsteres Fantasy-Settingbuch für Savage Worlds, angesiedelt im kalten, von Konflikten geplagten Land Teth-Ammon, wo die Nationen mit rassistischen Spannungen und Invasionen aus dem Netherdeep und dem Fernen Chaos zu kämpfen haben. Es bietet Hintergrundgeschichte zum Setting, politische Konflikte, neue Nationen, Abstammungsschablonen, Talente und Handicaps, magische Kräfte, Ausrüstung und zusätzliche Regeln. Erzähler erhalten vorgefertigte Schurken, einen Leitfaden zum Geschichtenerzählen und einen Abenteuergenerator, mit denen sie Kampagnen in einer Welt voller Schrecken und schwieriger moralischer Entscheidungen gestalten können.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.