WitchCraft

1999 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

WitchCraft

Die Spieler übernehmen die Rollen der Begabten – Personen mit magischen, übersinnlichen oder übernatürlichen Fähigkeiten –, deren Handlungen eine Welt am Rande des Umbruchs prägen. Die Charaktererschaffung deckt eine Vielzahl von Typen ab, von mächtigen Okkultisten über gewöhnliche Menschen bis hin zu Hybriden. Werte und Fähigkeiten werden durch ein einheitliches Regelsystem bestimmt, das sich über verschiedene Zeitalter hinweg einsetzen lässt. Im Mittelpunkt stehen Ermittlungen, zwischenmenschliche Konflikte und der Einsatz von vier grundlegenden metaphysischen Künsten: Invokation, Wahrsagerei, Nekromantie und göttliche Inspiration. Fraktionen und Vereinigungen bieten dabei politische und ideologische Rahmenbedingungen. Das Buch behandelt außerdem Geister, Untote und andere übernatürliche Bedrohungen, um die Gestaltung von Kampagnen und Begegnungen zu unterstützen.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1
Erfasste Partien
1
Spieler
4h
Durchschnittliche Partie
2
In Sammlungen

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.