Witchcraft

2009 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Witchcraft

Ein Quellenbuch für Colonial-Gothic-Rollenspiele, das sich auf Hexen und andere okkulte Bedrohungen in den amerikanischen Kolonien konzentriert. Es enthält Regeln, Hintergrundmaterial, neue Magie, Widersacher und weitere Ideen, um Hexerei und übernatürliche Gefahren in eine Kampagne einzuführen. Das Buch enthält außerdem einen Auszug aus König James VI.s Daemonologie, der als historischer Dialog über Hexen, Satan und den Einfluss des Okkulten präsentiert wird.

Spieler
0
Würfel (hauptsächlich d12)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.