Witches Court Marshes

1982 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Witches Court Marshes

In der Nacht vor Allerheiligen versammeln sich Hexen in den Witches Court Marshes, während die Dorfbewohner von Grita Heath ihre Flucht vorbereiten. Die Spieler erkunden die Umgebung anhand detaillierter Karten, stellen sich Hexen und anderen NSCs entgegen und untersuchen Mordriddas dreistöckiges Versteck unter den Sümpfen. Das Abenteuer enthält außerdem Regeln und Details zum Spielen eines Hexencharakters sowie gefährliche Begegnungen und wertvolle Schätze.

Komplexität
1 / 5
Szenario / Abenteuer / ModulLevelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.