Witchpunk

2019 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Witchpunk

Dieses Supplement präsentiert ungewöhnliche Gaben für Garou und Fera, die von übernatürlichen Traditionen jenseits ihrer üblichen animistischen Praktiken inspiriert sind. Diese Kräfte stammen von Feen, Hexen, Vampiren und anderen düsteren Wesen und werden von benachbarten übernatürlichen Gemeinschaften erlernt, geliehen oder heimlich übernommen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.