Wizard

1978 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Wizard

Ein magisches Kampfspiel, in dem Spieler echte oder illusionäre Wesen erschaffen, sie gegen gegnerische Zauberer schicken oder mit Zaubern wie Blitzen direkt angreifen. Erfolgreiche Zauberer gewinnen an Geschick und Macht, während besiegte Zauberer sterben. Die Einführungsregeln unterstützen zwei oder mehr Spieler und enthalten Spielsteine, eine Karte und einen Würfel. Das Spiel kann außerdem mit anderen Komponenten aus The Fantasy Trip kombiniert werden, einschließlich seines grundlegenden Nahkampfsystems.

Komplexität
2 / 5
ab 17,23 €Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

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